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Por que a China acusa os EUA de bullying pelo potencial bloqueio do TikTok
19 Mar 2024 | FayerWayer

O TikTok mais uma vez está passando por um de seus momentos mais turbulentos e corre o risco de ser banido novamente nos Estados Unidos, a menos que a rede social seja vendida para outra empresa. Como resultado, a China acusou o país de estar praticando bullying contra a plataforma.

No passado, em 2020, testemunhamos como a administração de Donald Trump esteve prestes a forçar a empresa-mãe proprietária da rede social a vender seus ativos para operar fora do país asiático para a Oracle.

Batalha judicial

Naquele momento, o processo de regulação foi interrompido depois que o ex-presidente foi derrotado por Joe Biden em sua tentativa de se reeleger para um segundo mandato.

Com a chegada do novo governo, aquele projeto de decapitar o TikTok, junto com muitos outros, foi cancelado. Mas agora, de forma inesperada, o assunto ressurgiu com cada reviravolta apontando novamente para o iminente bloqueio do aplicativo.

É assim que Pequim acusa agora Washington de utilizar a segurança nacional como pretexto para reprimir a ByteDance, a empresa chinesa proprietária do popular aplicativo de compartilhamento de vídeos TikTok.

Mas a situação realmente está tão extrema? Aqui tentamos analisar os vários aspectos deste cenário.

TikTok na mira dos EUA: China acusa o país de bullying

Acontece que recentemente, de acordo com o relatório da CBS, a Câmara dos Representantes dos EUA aprovou um projeto de lei que poderia proibir o popular aplicativo no país, o que gerou uma escalada de tensões entre ambas as potências.

A China, de acordo com um artigo da NBC News, qualifica a medida como bullying ou "intimidação" e um "roubo", alegando que não há provas de que o TikTok represente uma ameaça para a segurança nacional dos Estados Unidos.

Ao mesmo tempo, o Ministério das Relações Exteriores da China adverte que tomará "todas as medidas necessárias" para proteger seus interesses.

Por sua vez, o TikTok montou uma enérgica campanha contra a legislação, argumentando que afetaria negativamente os proprietários de pequenas empresas e seus 170 milhões de usuários nos EUA.

No mais recente dos desenvolvimentos, o próprio CEO da empresa, Shou Zi Chew, pediu aos usuários da plataforma que entrem em contato com seus legisladores para protestar contra o potencial bloqueio.

Ao mesmo tempo, o executivo assegura que as informações dos usuários americanos estão seguras e que a ByteDance não tem vínculos com o governo chinês.

Um futuro incerto para o TikTok

AP Foto/Damian Dovarganes

Mas a realidade é que o cenário para o TikTok e a ByteDance seria extraordinariamente complicado. Os legisladores americanos que apoiam a proibição argumentam que a China poderia ter acesso aos dados dos usuários ou disseminar conteúdo para influenciar as eleições atuais, o que é um fator de grande peso.

A decisão da Câmara dos Representantes reacendeu o debate sobre liberdade de expressão e censura na internet.

Alguns legisladores se opõem à proibição por considerá-la um ataque à liberdade de expressão, enquanto outros argumentam que é necessário proteger a segurança nacional.

O futuro do TikTok nos EUA ainda é um mistério por esse motivo, uma vez que o projeto de lei ainda precisa ser aprovado pelo Senado e assinado pelo presidente Biden.

Em todo caso, a decisão final poderia ter repercussões nas relações entre a China e os EUA, bem como no futuro de outras redes sociais a nível global.

¿Un hombre de difícil paladar? Este es el único juego de Zelda que decepcionó a Shigeru Miyamoto
19 Mar 2024 | FayerWayer

El legendario creador de Super Mario y The Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto, es reconocido por su meticulosidad y atención al detalle en cada proyecto que lidera. Sin embargo, incluso los maestros tropiezan a veces, y Miyamoto no es una excepción. Recientemente, se ha revelado que el único juego de Zelda del que Miyamoto ha expresado abiertamente su insatisfacción es Zelda II: The Adventure of Link.

Una decepción de 34 años

Lanzado en 1987 para la NES, Zelda II se presentó como la secuela del icónico The Legend of Zelda, combinando elementos de exploración con secuencias de acción en 2D. Sin embargo, el juego fue recibido con críticas, y Miyamoto expresó su descontento, identificando un problema crucial: los tiempos de carga.

Según Stephen Totilo, experto en videojuegos, el problema radicaba en la versión de Zelda II para Famicom Disk, un periférico que utilizaba disquetes y que generaba tiempos de carga prolongados. Esta limitación técnica afectó la experiencia de juego y dejó a Miyamoto descontento con el resultado final.

Un amargo sabor de boca en Miyamoto

La historia fue compartida en el último podcast de Kit & Krysta, ex empleados de Nintendo, revelando la confesión de Miyamoto sobre su decepción con esta entrega de Zelda. Aunque el juego en sí no era necesariamente malo, las limitaciones del periférico externo afectaron negativamente la experiencia de juego, lo que dejó un amargo sabor en la boca del creador de la franquicia.

Aunque Zelda II: The Adventure of Link ha sido objeto de críticas, muchos fanáticos aún lo consideran una parte integral de la saga Zelda. Sin embargo, cuando se pregunta sobre el peor juego de Zelda, las respuestas pueden apuntar hacia las controvertidas entregas lanzadas en el Philips CD-i, que recientemente han sido resucitadas y han vuelto a llamar la atención del público.

A pesar de los desafíos enfrentados con Zelda II, Miyamoto continúa siendo una figura icónica en la industria de los videojuegos, y su legado perdurará a través de sus innumerables contribuciones al mundo del entretenimiento interactivo.

Este é o videogame de Dragon Ball Z que ninguém se lembra
19 Mar 2024 | FayerWayer

A história da indústria de videogames está repleta de sucessos memoráveis que moldaram o cenário atual, mas também existem casos de fracassos notáveis que merecem ser lembrados. Um desses fracassos é o Playdia, um console fabricado pela Bandai Namco que, apesar de seus ambiciosos planos, acabou sendo considerado uma das piores ideias da empresa.

Um console com jogos exclusivos de licenças como Sailor Moon e Dragon Ball

A Playdia foi lançada em 1994 com a intenção de revolucionar o mercado de videogames, mas sua estratégia mudou drasticamente várias vezes durante sua curta existência. Inicialmente, o console estava voltado para o campo educacional, mas logo se voltou para o público adolescente ao aproveitar os direitos de distribuição da Bandai Namco sobre várias IPs de anime.

Embora a empresa tivesse franquias populares como Dragon Ball e Sailor Moon, suas tentativas de atrair mais usuários por meio de idols foram infrutíferas. Apesar dos esforços para se adaptar ao mercado, o Playdia nunca conseguiu se destacar e foi relegado ao mercado exclusivo do Japão.

Dragon Ball Z: Plan para erradicar os saiyajins foi o título lançado em duas partes pela Bandai no Japão, o Capítulo da Terra estreou com o lançamento do sistema Playdia em 23 de setembro de 1994, seguido pelo Capítulo do Espaço em 16 de dezembro de 1994. Este material foi posteriormente refeito como OVA com o nome de Dragon Ball: Plano para Erradicar os Super Saiyajins, que veio no Dragon Ball: Raging Blast 2.

No entanto, para os colecionadores, a consola tem um valor nostálgico e tornou-se um objeto de coleção apreciado. A Playdia era promovida como um sistema de jogo interativo de acesso rápido ao CD-ROM e oferecia experiências interativas com franquias de anime populares.

No entanto, mesmo com o apelo de novas aventuras de Dragon Ball e Sailor Moon, o console não conseguiu competir com gigantes como Nintendo, SEGA e PlayStation, que já estavam estabelecidos no mercado de consoles domésticos.

Em conclusão, o Playdia é um lembrete de que até as maiores empresas podem enfrentar fracassos na indústria de videogames. Embora o console não tenha tido sucesso comercial, seu legado como uma tentativa inovadora de introduzir interatividade em jogos baseados em anime ainda é lembrado pelos fãs de tecnologia retrô.

Sailor Moon: Sailor Saturno ganha vida nesta versão hiper-realista feita pela inteligência artificial
18 Mar 2024 | FayerWayer

A bela Sailor Saturno de Sailor Moon aparece nesta ilustração brutal feita pela inteligência artificial de maneira hiper-realista, dos usuários criativos que abundam nas redes sociais.

A surpreendente recriação, que foi elogiada por seu nível de detalhe e fidelidade ao personagem original, é obra de My Smart Arts, uma equipe de criativos especializados no uso de tecnologia avançada para dar vida a icônicos personagens de ficção.

Sailor Saturno, também conhecida como Hotaru Tomoe, é um personagem fundamental no universo de Sailor Moon. Ela aparece pela primeira vez na terceira temporada da série, "Sailor Moon S", como a última, mas não menos importante, das Sailor Scouts a se juntar à equipe.

O seu papel é crucial na luta contra as forças do mal que ameaçam destruir o mundo, e o seu poder devastador torna-a numa arma formidável na batalha pela paz.

A representação de Sailor Saturno criada por My Smart Arts tem causado alvoroço entre os fãs da série, que elogiaram a atenção aos detalhes em cada aspecto da recriação. Desde os intrincados detalhes azuis e brancos de seu traje até os traços faciais perfeitamente replicados, a imagem hiper-realista de Sailor Saturno é uma verdadeira obra-prima da arte digital.

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O impacto desta recriação tem sido especialmente sentido nas redes sociais, onde a My Smart Arts compartilhou seu trabalho com o mundo. A cada postagem, sua conta no Instagram se aproxima rapidamente da impressionante marca de 250 mil seguidores, demonstrando o poder da inteligência artificial para cativar e emocionar uma audiência global.

Esta incrível recriação de Sailor Saturno não é apenas uma homenagem ao legado de Sailor Moon, mas também um testemunho do potencial ilimitado da tecnologia para inspirar e surpreender as gerações atuais e futuras de fãs de anime.

Se filtran las especificaciones del PlayStation 5 Pro y estas serían sus mejoras
18 Mar 2024 | FayerWayer

Los rumores sobre el tan esperado PlayStation 5 Pro ya llegaron a su punto más álgido, alimentando la especulación de un próximo anuncio oficial por parte de Sony. Informes y filtraciones obtenidos de un sitio para desarrolladores de la compañía han desatado una ola de anticipación, proporcionando detalles sobre las mejoras de rendimiento y las especificaciones técnicas de esta supuesta consola.

Mejoras en CPU y RAM del PS5 Pro: Revelaciones Destacadas

El periodista e insider Tom Henderson, conocido por sus precisas filtraciones, ha compartido nueva información sobre las especificaciones del PlayStation 5 Pro. Según sus informes recientes, el PS5 Pro contará con un CPU similar al del modelo estándar, pero con un modo de alta frecuencia que aumentará su procesamiento hasta 3.85GHz, un 10% más que su predecesor. Además, en este modo, el CPU asumirá una mayor carga de trabajo, aliviando así la presión sobre el GPU en un 1.5%.

En cuanto a la memoria RAM, el PS5 Pro mantendrá los 16 GB del modelo estándar pero se ha optimizado para ofrecer un aumento del 28% en el ancho de banda, alcanzando los 576 GB/s.

Especificaciones Técnicas del PS5 Pro Reveladas

Las filtraciones proporcionan una visión detallada de las especificaciones técnicas del PS5 Pro, aunque Sony aún no ha confirmado oficialmente su existencia. Según los informes, las características clave incluyen un CPU de 8 núcleos y 16 hilos, GPU AMD Radeon Custom RDNA 3 con 60 unidades de cómputo y una velocidad variable de 2 a 2.2 GHz, y una RAM unificada de 16 GB con un ancho de banda de 576 GB/s.

La consola también se espera que cuente con almacenamiento SSD PCIe Gen 4 de 1TB y una serie de puertos y características de conectividad avanzada.

All PlayStation 5 Pro Specs Leak:

• CPU Clock Speed: 3.85Ghz

• 576GB/s Memory Bandwidth +28% Than Base PS5

• 33.5 TeraFlops

• Raw Rendering 45% Faster Than Base PS5

• 2x - 4x Ray Tracing Uplift

• Custom Architecture For Machine Learning

• AI Accelerator: 300 TOPS,… pic.twitter.com/0dilSbMwII

— @Zuby_Tech (@Zuby_Tech) March 17, 2024

Mejoras Potenciales y Fecha de Lanzamiento del PS5 Pro

Según fuentes confiables, los estudios de desarrollo de Sony han recibido kits de desarrollo del PS5 Pro desde septiembre del año pasado, mientras que los estudios externos los obtuvieron en enero de 2024. Se estima que las mejoras de rendimiento del PS5 Pro permitirán un renderizado un 45% más rápido que su predecesor, una aceleración de ray tracing de 2 a 4 veces más rápida, y una compatibilidad con resoluciones de hasta 8K.

A pesar de estos avances, Sony aún no ha confirmado una fecha de lanzamiento definitiva, aunque se especula que la consola podría llegar al mercado a finales de este año.

La revelación del PlayStation 5 Pro promete elevar el estándar de la experiencia de juego, ofreciendo mejoras significativas en rendimiento y funcionalidad. Los fanáticos esperan con ansias el anuncio oficial de Sony para confirmar estas emocionantes novedades en el mundo de los videojuegos.

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18 Mar 2024 | Faq-mac
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18 Mar 2024 | Faq-mac
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