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Da ambição à controvérsia: 3 escândalos milionários que abalaram o Vale do Silício
19 Mar 2024 | FayerWayer

Para nos referirmos ao berço de novos projetos ou empresas de tecnologia, o nome do Silicon Valley é o primeiro a ressoar. Ebay, Adobe, Intel, Yahoo, Facebook, são algumas das empresas que começaram operando nesta área localizada entre São Francisco e San José e que, após anos de trabalho, deram um forte renome ao norte da Califórnia.

No entanto, é evidente que após tanto tempo exista uma ou outra fuga. Estamos nos referindo a certas controvérsias que mancharam a área e levaram empresários milionários a perder tudo diante de um júri. Desde operações obscuras até fraudes estratosféricas, o fato é que esta região tem alguns empreendimentos desagradáveis que marcaram profundamente a comunidade tecnológica.

Theranos e Elizabeth Holmes

Sem dúvidas, o caso mais famoso. Não apenas porque sua minissérie de televisão estreou em 2022 e foi protagonizada por Amanda Seyfried, mas também pelo alcance e duração dessa trama que merecem destaque.

Tudo começou em 2003 em Palo Alto, Califórnia, com Elizabeth Holmes liderando uma tecnologia revolucionária que prometia realizar análises de sangue em questão de minutos. Claro que aquele sonho nunca se concretizou, e a Theranos continuou buscando financiamento mesmo sabendo que aquele marco não era possível de ser alcançado.

A empresa chegou a ser avaliada em 10 bilhões de dólares, Holmes foi reconhecida internacionalmente como uma jovem e bem-sucedida empresária. Mas após anos sob escrutínio, ela parou de operar em 2018 e foi condenada à prisão em 2022 por fraudar todos os que investiram na empresa. Ela ainda está lá atualmente, e recentemente fez manchetes por comemorar seu 40º aniversário atrás das grades.

Sam Bankman-Fried e FTX

Mais recentemente, em novembro de 2023, Sam Bankman-Fried foi declarado culpado de sete acusações de fraude e conspiração, todas relacionadas ao colapso de sua plataforma de criptomoedas, FTX.

Esta história começa em 2019, após a sua fundação em Berkeley. Dois anos depois, o escritório foi transferido para Hong Kong e posteriormente para as Bahamas. Durante todo esse tempo, Bankman-Fried se apresentou ao público como um nerd desleixado, filho de pais proeminentes e amigo de políticos e empresários, e foi graças ao seu manifesto que conseguiu uma avaliação de 18 bilhões de dólares até 2021.

No entanto, após 15 dias de depoimentos e mais de quatro horas de deliberação, a justiça determinou que Bankman-Fried havia enganado seus clientes e, além disso, foi condenado por roubar bilhões de dólares de suas contas na antiga bolsa de criptomoedas FTX.

Mark Schema e Arrayit Corporation

Esta história envolve uma empresa de tecnologia médica sediada na Califórnia. Em 2020, a Arrayit Corporation esteve envolvida em uma fraude milionária, exatamente durante a pandemia de Covid-19.

Naquela época, a empresa e seus executivos afirmavam de forma fraudulenta a eficácia e disponibilidade de seus testes de detecção do vírus, manipulando assim o valor de suas ações no mercado. Os investidores acreditaram nisso, pois prometia uma solução rápida para uma crise de saúde global.

Tanto que seu presidente, Mark Schema, chegou a afirmar publicamente que a empresa estava na lista de finalistas para o Prêmio Nobel de Medicina, então já haviam sido fechados acordos com instituições públicas e hospitais de diferentes países.

O problema? Aquele produto não existia. Posteriormente, as investigações revelaram que as práticas enganosas da Arrayit foram realizadas na tentativa de “capitalizar o medo e a urgência por testes de COVID-19″, resultando em uma inflação artificial de suas ações.

Em 2021, a Comissão de Valores Mobiliários dos EUA (SEC) e outras autoridades assumiram o controle e apresentaram acusações de fraude de valores, manipulação de mercado, subornos e declarações falsas. Após vários julgamentos, os executivos foram condenados a multas e Schema foi sentenciado a 8 anos de prisão.

Foto: Especial
Por que a China acusa os EUA de bullying pelo potencial bloqueio do TikTok
19 Mar 2024 | FayerWayer

O TikTok mais uma vez está passando por um de seus momentos mais turbulentos e corre o risco de ser banido novamente nos Estados Unidos, a menos que a rede social seja vendida para outra empresa. Como resultado, a China acusou o país de estar praticando bullying contra a plataforma.

No passado, em 2020, testemunhamos como a administração de Donald Trump esteve prestes a forçar a empresa-mãe proprietária da rede social a vender seus ativos para operar fora do país asiático para a Oracle.

Batalha judicial

Naquele momento, o processo de regulação foi interrompido depois que o ex-presidente foi derrotado por Joe Biden em sua tentativa de se reeleger para um segundo mandato.

Com a chegada do novo governo, aquele projeto de decapitar o TikTok, junto com muitos outros, foi cancelado. Mas agora, de forma inesperada, o assunto ressurgiu com cada reviravolta apontando novamente para o iminente bloqueio do aplicativo.

É assim que Pequim acusa agora Washington de utilizar a segurança nacional como pretexto para reprimir a ByteDance, a empresa chinesa proprietária do popular aplicativo de compartilhamento de vídeos TikTok.

Mas a situação realmente está tão extrema? Aqui tentamos analisar os vários aspectos deste cenário.

TikTok na mira dos EUA: China acusa o país de bullying

Acontece que recentemente, de acordo com o relatório da CBS, a Câmara dos Representantes dos EUA aprovou um projeto de lei que poderia proibir o popular aplicativo no país, o que gerou uma escalada de tensões entre ambas as potências.

A China, de acordo com um artigo da NBC News, qualifica a medida como bullying ou "intimidação" e um "roubo", alegando que não há provas de que o TikTok represente uma ameaça para a segurança nacional dos Estados Unidos.

Ao mesmo tempo, o Ministério das Relações Exteriores da China adverte que tomará "todas as medidas necessárias" para proteger seus interesses.

Por sua vez, o TikTok montou uma enérgica campanha contra a legislação, argumentando que afetaria negativamente os proprietários de pequenas empresas e seus 170 milhões de usuários nos EUA.

No mais recente dos desenvolvimentos, o próprio CEO da empresa, Shou Zi Chew, pediu aos usuários da plataforma que entrem em contato com seus legisladores para protestar contra o potencial bloqueio.

Ao mesmo tempo, o executivo assegura que as informações dos usuários americanos estão seguras e que a ByteDance não tem vínculos com o governo chinês.

Um futuro incerto para o TikTok

AP Foto/Damian Dovarganes

Mas a realidade é que o cenário para o TikTok e a ByteDance seria extraordinariamente complicado. Os legisladores americanos que apoiam a proibição argumentam que a China poderia ter acesso aos dados dos usuários ou disseminar conteúdo para influenciar as eleições atuais, o que é um fator de grande peso.

A decisão da Câmara dos Representantes reacendeu o debate sobre liberdade de expressão e censura na internet.

Alguns legisladores se opõem à proibição por considerá-la um ataque à liberdade de expressão, enquanto outros argumentam que é necessário proteger a segurança nacional.

O futuro do TikTok nos EUA ainda é um mistério por esse motivo, uma vez que o projeto de lei ainda precisa ser aprovado pelo Senado e assinado pelo presidente Biden.

Em todo caso, a decisão final poderia ter repercussões nas relações entre a China e os EUA, bem como no futuro de outras redes sociais a nível global.

¿Un hombre de difícil paladar? Este es el único juego de Zelda que decepcionó a Shigeru Miyamoto
19 Mar 2024 | FayerWayer

El legendario creador de Super Mario y The Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto, es reconocido por su meticulosidad y atención al detalle en cada proyecto que lidera. Sin embargo, incluso los maestros tropiezan a veces, y Miyamoto no es una excepción. Recientemente, se ha revelado que el único juego de Zelda del que Miyamoto ha expresado abiertamente su insatisfacción es Zelda II: The Adventure of Link.

Una decepción de 34 años

Lanzado en 1987 para la NES, Zelda II se presentó como la secuela del icónico The Legend of Zelda, combinando elementos de exploración con secuencias de acción en 2D. Sin embargo, el juego fue recibido con críticas, y Miyamoto expresó su descontento, identificando un problema crucial: los tiempos de carga.

Según Stephen Totilo, experto en videojuegos, el problema radicaba en la versión de Zelda II para Famicom Disk, un periférico que utilizaba disquetes y que generaba tiempos de carga prolongados. Esta limitación técnica afectó la experiencia de juego y dejó a Miyamoto descontento con el resultado final.

Un amargo sabor de boca en Miyamoto

La historia fue compartida en el último podcast de Kit & Krysta, ex empleados de Nintendo, revelando la confesión de Miyamoto sobre su decepción con esta entrega de Zelda. Aunque el juego en sí no era necesariamente malo, las limitaciones del periférico externo afectaron negativamente la experiencia de juego, lo que dejó un amargo sabor en la boca del creador de la franquicia.

Aunque Zelda II: The Adventure of Link ha sido objeto de críticas, muchos fanáticos aún lo consideran una parte integral de la saga Zelda. Sin embargo, cuando se pregunta sobre el peor juego de Zelda, las respuestas pueden apuntar hacia las controvertidas entregas lanzadas en el Philips CD-i, que recientemente han sido resucitadas y han vuelto a llamar la atención del público.

A pesar de los desafíos enfrentados con Zelda II, Miyamoto continúa siendo una figura icónica en la industria de los videojuegos, y su legado perdurará a través de sus innumerables contribuciones al mundo del entretenimiento interactivo.

Este é o videogame de Dragon Ball Z que ninguém se lembra
19 Mar 2024 | FayerWayer

A história da indústria de videogames está repleta de sucessos memoráveis que moldaram o cenário atual, mas também existem casos de fracassos notáveis que merecem ser lembrados. Um desses fracassos é o Playdia, um console fabricado pela Bandai Namco que, apesar de seus ambiciosos planos, acabou sendo considerado uma das piores ideias da empresa.

Um console com jogos exclusivos de licenças como Sailor Moon e Dragon Ball

A Playdia foi lançada em 1994 com a intenção de revolucionar o mercado de videogames, mas sua estratégia mudou drasticamente várias vezes durante sua curta existência. Inicialmente, o console estava voltado para o campo educacional, mas logo se voltou para o público adolescente ao aproveitar os direitos de distribuição da Bandai Namco sobre várias IPs de anime.

Embora a empresa tivesse franquias populares como Dragon Ball e Sailor Moon, suas tentativas de atrair mais usuários por meio de idols foram infrutíferas. Apesar dos esforços para se adaptar ao mercado, o Playdia nunca conseguiu se destacar e foi relegado ao mercado exclusivo do Japão.

Dragon Ball Z: Plan para erradicar os saiyajins foi o título lançado em duas partes pela Bandai no Japão, o Capítulo da Terra estreou com o lançamento do sistema Playdia em 23 de setembro de 1994, seguido pelo Capítulo do Espaço em 16 de dezembro de 1994. Este material foi posteriormente refeito como OVA com o nome de Dragon Ball: Plano para Erradicar os Super Saiyajins, que veio no Dragon Ball: Raging Blast 2.

No entanto, para os colecionadores, a consola tem um valor nostálgico e tornou-se um objeto de coleção apreciado. A Playdia era promovida como um sistema de jogo interativo de acesso rápido ao CD-ROM e oferecia experiências interativas com franquias de anime populares.

No entanto, mesmo com o apelo de novas aventuras de Dragon Ball e Sailor Moon, o console não conseguiu competir com gigantes como Nintendo, SEGA e PlayStation, que já estavam estabelecidos no mercado de consoles domésticos.

Em conclusão, o Playdia é um lembrete de que até as maiores empresas podem enfrentar fracassos na indústria de videogames. Embora o console não tenha tido sucesso comercial, seu legado como uma tentativa inovadora de introduzir interatividade em jogos baseados em anime ainda é lembrado pelos fãs de tecnologia retrô.

Sailor Moon: Sailor Saturno ganha vida nesta versão hiper-realista feita pela inteligência artificial
18 Mar 2024 | FayerWayer

A bela Sailor Saturno de Sailor Moon aparece nesta ilustração brutal feita pela inteligência artificial de maneira hiper-realista, dos usuários criativos que abundam nas redes sociais.

A surpreendente recriação, que foi elogiada por seu nível de detalhe e fidelidade ao personagem original, é obra de My Smart Arts, uma equipe de criativos especializados no uso de tecnologia avançada para dar vida a icônicos personagens de ficção.

Sailor Saturno, também conhecida como Hotaru Tomoe, é um personagem fundamental no universo de Sailor Moon. Ela aparece pela primeira vez na terceira temporada da série, "Sailor Moon S", como a última, mas não menos importante, das Sailor Scouts a se juntar à equipe.

O seu papel é crucial na luta contra as forças do mal que ameaçam destruir o mundo, e o seu poder devastador torna-a numa arma formidável na batalha pela paz.

A representação de Sailor Saturno criada por My Smart Arts tem causado alvoroço entre os fãs da série, que elogiaram a atenção aos detalhes em cada aspecto da recriação. Desde os intrincados detalhes azuis e brancos de seu traje até os traços faciais perfeitamente replicados, a imagem hiper-realista de Sailor Saturno é uma verdadeira obra-prima da arte digital.

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O impacto desta recriação tem sido especialmente sentido nas redes sociais, onde a My Smart Arts compartilhou seu trabalho com o mundo. A cada postagem, sua conta no Instagram se aproxima rapidamente da impressionante marca de 250 mil seguidores, demonstrando o poder da inteligência artificial para cativar e emocionar uma audiência global.

Esta incrível recriação de Sailor Saturno não é apenas uma homenagem ao legado de Sailor Moon, mas também um testemunho do potencial ilimitado da tecnologia para inspirar e surpreender as gerações atuais e futuras de fãs de anime.

Apple compra DarwinAI 
18 Mar 2024 | Faq-mac
Apple ha adquirido la empresa DarwinAI, con sede en Canadá, a principios de este año para construir su equipo de IA, informa Bloomberg. DarwinAI creó la tecnología de IA para inspeccionar componentes durante el proceso de fabricación, y también se centró en hacer sistemas de IA más pequeños y eficientes. El sitio web y las cuentas […]
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18 Mar 2024 | Faq-mac
Google ha anunciado que ha actualizado Google Safe Browsing con protección de URL en tiempo real para mantener a los usuarios de Chrome a salvo de sitios web maliciosos. La navegación segura está diseñada para proteger contra ataques de phishing, malware y software no deseado mediante la comprobación de las URL con una lista maestra. La […]
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18 Mar 2024 | Faq-mac
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18 Mar 2024 | Faq-mac
Aparentemente, la aplicación predeterminada de la calculadora de iOS parece muy simple. Pero hay algunos trucos en la manga de la aplicación Calculadora. La aplicación Calculadora es una de las aplicaciones predeterminadas más básicas disponibles en el iPhone. Sin embargo, la aplicación que inexplicablemente nunca ha encontrado su camino al iPad no es lo único interesante que hay que saber al respecto. Al igual […]
Si tu hub te da problemas, la culpa puede ser de macOS Sonoma 14.4
18 Mar 2024 | Faq-mac
Algunos usuarios de Mac que actualizaron a la última versión del software macOS Sonoma 14.4 de Apple están experimentando problemas de conectividad con concentradores USB y monitores con puertos USB, y ya no se detectan varios ratones, teclados y otros periféricos. Los usuarios han remitido los foros de MacRumors, Reddit, X (Twitter) y los foros de la Comunidad de Soporte de Apple para transmitir sus […]
 
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