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Cuánto se cobra por ser becario en Silicon Valley
24 Nov 2014 | FayerWayer

No es solo una ciudad, es un símbolo del movimiento hippie y ahora, el centro internacional de la tecnología. San Francisco lleva siendo este centro mundial desde hace décadas. No solo es el lugar de nacimiento de grandes empresas de este particular mundo, también es el centro internacional donde hacer crecer muchas de las startups que se convierten en grandes empresas.

Google, Facebook, Twitter, Zynga, Uber… hay un larguísimo número de startups fundadas en San Francisco o en los alrededores. Siempre dentro del área de Silicon Valley.

Estas jóvenes empresas logran levantar millones de dólares en capital de riesgo para empezar y hacer crecer un producto. Para ello se necesita programadores, muchísimos programadores. Las empresas necesitan los mejores programadores que puedan encontrar en universidades de todo el mundo. La demanda es tal, que muchas quieren que en EE.UU. exista un visado especial para que extranjeros puedan trabajar sin problemas en el país durante más tiempo.

Hay un tweet circulando el fin de semana pasado que muestra lo fuerte que es la contratación de talento. Está basada en esta lista donde se muestra cuánto llega a pagar una startup, no por un puesto fijo, si no a becarios en prácticas en algunas de las empresas más importantes de Silicon Valley. Estas son cifras de ofertas realizada por Jessica Shu. (Housing se refiere a ayudas para encontrar piso.)

  • Amazon Seattle: USD$6,000 + USD$2,500 de housing
  • Amazon San Francisco: USD$7,500 + USD$3,500 al mes
  • Apple: USD$6,000 + USD$3,500 de housing
  • Coursera: USD$7,000 + USD$1,000 de housing
  • Dropbox: USD$8,500 + USD$5,000 de housing
  • Edmodo: USD$7,000 mes
  • Facebook USD$6,800 + USD$1,000 de housing
  • Fitibit: USD$9,300 al mes
  • Foursquare Nueva York: USD$6,000 con housing
  • Google: USD$7,000
  • Jane Street: USD$10,400
  • LinkedIn: USD$44 la hora (alrededor USD$7,600 mes) + USD$5,000 por moverse de ciudad
  • Microsoft Seattle: USD$7,500 + USD$2,500 de housing
  • Palantir: USD$7,500 + housing
  • Pinterest: USD$7,500 + USD$1,500 mes de housing
  • Quora: USD$8,250 + USD$1,500 de housing
  • Upthere: USD$6,400 + USD$900 de housing
  • Square: USD$7,500 +USD$ 1,500 housing
  • Zynga: USD$8,000

Los ingresos que ofrecen son increíbles, casi imposible de replicar en otras ciudades de EE.UU. o del mundo. Pero hay motivos por el que estos salarios están tan inflados.

Talento y "gentrificación"

@craigsfrost @craigsfrost

El primer problema es atraer talento y hacer que se quede. Uno de los motivos que siempre serán decisivos para quedarse en una empresa es un buen sueldo que te permita vivir sin problemas. Empresas como Facebook son muy conocidas por contratar, literalmente, tanto talento como puedan. Y el dinero no es un problema para Facebook.

Pero en San Francisco esta espiral de contratación ha llevado a la creación de una nueva clase social elevada de programadores y personal de empresas tecnológicas que genera problemas de convivencia entre vecinos de una misma ciudad.

El problema es grave, tanto que ha llevado a los ciudadanos "normales" a concentrarse y protestar ante las empresas como Google, Facebook o Twitter. Es la respuesta a la llamada gentrificación.

Estos nuevos habitantes de Silicon Valley con unos sueldos tan altos están transformando barrios tradicionalmente obreros, elevando el precio del metro cuadrado y por lo tanto, aumentando el precio de los alquileres.

Es la oferta y demanda. Se necesitan casas para todos estos nuevos trabajadores y sus sueldos les permite aumentar el pago mensual por un hogar. Esto provoca que los dueños de casas en alquiler aumenten sus precios para atraer salarios más altos.

Muchas personas en San Francisco que no tienen nada que ver con esta nueva élite tecnológica no pueden hacer frente a los nuevos alquileres, acaban marchándose del barrio a zonas más alejadas, más baratas y con menor seguridad. Esto provoca una nueva desigualdad ante la que una ciudad como San Francisco y sus alrededores, no pueden hacer mucho.

Ya sabes que tienes que hacer para tener un sueldo de estas características, estudiar programación y moverte a una de las zonas donde más talento existe.

Foto portada (cc) jason jenkins

Aura, las luces navideñas inalámbricas que buscan suerte en Kickstarter
24 Nov 2014 | FayerWayer

Chris Higgins y Hardeep Johar, dos ingenieros de Santa Monica, California, publicaron en Kickstarter una campaña de financiamiento para apoyar en la distribución masiva de Aura, un set de luces navideñas que destacan por funcionar de manera inalámbrica, dejando a un lado el molesto cableado que siempre tiene que rodear los árboles decorados.

Aura funciona de manera sencilla. El set se compone de un aro  y esferas con luces LED. Solamente tienes que conectar el aro a la corriente y colocarlo en la parte baja de tu arbolito de navidad —o en la parte central si es un árbol de gran tamaño— para que las esferas se iluminen con la misma proximidad.

Más allá de la comodidad que Aura puede mostrar al tener características inalámbricas, su creación fue enfocada de manera primaria con el fin de los riesgos de combustión y corto circuito que van de la mano con la utilización los clásicos sets con cables.

Si apoyas el proyecto de Chris Higgins y Hardeep Johar con USD $65 podrás hacerte con un set de 12 esferas.

En caso de lograrse la meta de financiamiento en Kickstarter, las luces Aura llegarían al mercado en octubre del 2015.

Ver en YouTube

 

Grand Theft Auto V [NB Labs]
24 Nov 2014 | FayerWayer

Plataforma: PS4 (analizada), Xbox One
Desarrollador: Rockstar North
Distribuidor: Rockstar Games

Nótese que Grand Theft Auto V en PS4 y Xbox One (próximamente, también PC) no tiene ningún extra en su título. No es "Remastered", tampoco es "edición definitiva" ni nada por el estilo. Curiosamente, este juego es el que más merece el apellido.

Al parecer a Rockstar poco le importan el nombre en la caja y la preferencia del estudio está en hablar con el producto en la calle. GTA V bien podría haber sido un juego exactamente igual al del año pasado con mayor resolución y nadie se hubiera extrañado, pero todos los nuevos agregados que vienen en el paquete van más allá de lo que otra remasterización antes.

Ver en YouTube

La cámara en primera persona es uno de esos grandes extras. Bien hay que decir que para mucha gente esto puede no ser más que una curiosidad, pero lo cierto es que recorrer Los Santos a pie y paso calmo le da otra dimensión a la ciudad; empiezan a aparecer detalles que antes no se habían visto por la urgencia de ir en auto o porque el personaje en pantalla (y su ángulo de visión) eran una distracción. Y si solo recorrer las calles fuese algo demasiado frívolo, las misiones en primera persona también se sienten diferentes. Prueba de esto es aquella inicial en North Yankton; los personajes ahora se dirigen "a mi" y no "a él" y eso para un GTA es realmente una novedad.

GTA V 01

Hay detalles dentro de este GTA V y su cámara en primera persona que son muy destacables. Por ejemplo, el interior de los vehículos: no están detallados al milímetro como en Forza Motorsport, pero cada uno tiene su propio panel frontal, los indicadores tanto de velocidad como de freno o arranque realmente funcionan y hasta el panel de la radio muestra información sobre la que se está tocando en ese momento. Todos, absolutamente todos los vehículos del juego tienen modelado interior y la inmersión solo se rompe con los espejos retrovisores.

Las perspectivas de cámara, además, son totalmente configurables y eso quiere decir que no es necesario estar cambiando manualmente al entrar a los tiroteos o algo así. De hecho, es en esas situaciones donde mejor provecho se le saca gracias a que se puede elegir usar cámara en tercera persona solo al entrar en coberturas, al estilo de Deus Ex Human Revolution. Esto es útil tomando en cuenta que en primera persona el sistema de coberturas no da los mismos resultados que en tercera; lo mejor, es que los cambios entre una perspectiva y otra son suaves, no bruscos y no interrumpiendo la acción en general.

En general, Los Santos en PS3 y 360 no parecía una ciudad vacía ni nada por el estilo. Había suficiente tráfico y una buena cantidad de transeúntes en las calles, pero eso ahora en PS4 y One aumenta mucho y se nota. No solo por la cantidad de vehículos/gente en un momento determinado, sino por la cantidad de situaciones que se van generando sin que uno intervenga. Notar esto es muy fácil: basta pararse un rato en una esquina relativamente concurrida e inevitablemente sucederá "algo" que rompa la tranquilidad. Una persecución policial, un atropello, un conductor imprudente... las variables son hartas y se dan con frecuencia.

El mundo de San Andreas se siente mucho más orgánico en el global.

Grand Theft Auto V_20141120171252

Por otra parte, GTA Online con hasta 30 jugadores en una sesión al mismo tiempo también es un mundo diferente. Hasta ahora, eso sí, no me ha tocado una sesión con el máximo de jugadores (ni en free roam ni en misiones específicas) pero es de suponer que Rockstar seguirá con el esquema que han traído hasta ahora y creará eventos especiales donde se le saque provecho al mayor player count de GTA Online.

Visualmente, Grand Theft Auto V en las nuevas consolas se ve como un gran salto respecto al juego original. Indudablemente, hay ciertas cosas que delatan su naturaleza de generación anterior; no será hasta la siguiente entrega cuando se de otro salto exponencial en cuanto a diseño gráfico. Aún así, esta re edición de GTA V compite mano a mano con juegos diseñados de cero para el nuevo hardware y en eso mucho tiene que ver la dirección artística de Rockstar Games.

El nuevo Grand Theft Auto V debe ser de las pocas remasterizaciones que realmente justifican su precio completo. Ya la calidad del juego había hablado por sí sola el año pasado y si a eso se le suman los muchos agregados en sus dos modos de juego principales, poco más hay que decir. Una lástima que no todas las remasterizaciones puedan ser como esta.

Niubie-valoracion-obra-maestra

¿Qué significa esto?

Este artículo fue realizado con una copia del juego proporcionada por Rockstar Games. Lectura complementaria: el NB Labs original de GTA V (Xbox 360 y PS3).
NASA revela imagen remasterizada de Europa, la luna de Jupiter
24 Nov 2014 | FayerWayer

Europa, una de las tantas lunas de Júpiter, ha estado en la mirada de la NASA desde los años setenta por medio de las misiones Pioneer y Voyager. Luego de descubrirse la existencia de placas tectónicas en su superficie, hoy vuelve a ser protagonista gracias a una imagen revelada por la NASA que muestra al cuerpo celeste en la mayor resolución posible.

La imagen es una versión remasterizada de una serie de mosaicos que tomó la sonda espacial Galileo entre 1995 y 1998 por medio de filtros violeta, verde e infrarrojo cercano. Científicos del Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) de la NASA realizaron correcciones de luz y color que se calibra por longitud de onda. Luego rellenaron los espacios entre ellas basándose en el color de las superficies cercanas con tipos de terreno similares.

Para crear esta nueva versión, las imágenes fueron montadas en una visión realista a color que se aproxima a la forma en que Europa aparecería al ojo humano.

La imagen remasterizada de Europa muestra detalles asombrosos de la superficie helada como cordilleras o grietas. Las variaciones de color tienen que ver con la composición del terreno, por ejemplo las zonas azules contienen hielo de agua pura mientras que las rojizas cuentan con altas concentraciones de otros compuestos.

Aquellos interesados podrán descargarla en versión de alta resolución (TIFF, JPG). A continuación la imagen de Galileo en 1996, 2001, y su versión actual.

galileo_europa

nasa_europa

jpl_europa

Nueva versión de Handbrake v0.10 con cientos de mejoras
24 Nov 2014 | Faq-mac
Los desarrolladores de Handbrake han liberado una nueva versión de su aclamado software que es la herramienta básica de transcodificación de vídeo de muchos usuarios. Gratuita, Handbrake es una auténtica navaja suiza del vídeo y esta nueva versión trae cientos de nuevas características.


Let it code: Elsa y Anna invitan a las niñas a programar
24 Nov 2014 | FayerWayer

Este año, Code.org intenta involucrar a más niñas en las ciencias informáticas, con la ayuda de Anna y Elsa de Frozen. La organización, respaldada por gigantes de la tecnología como Mark Zuckerberg y Bill Gates, usa a estas dos personajes para promover "Hour of Code".

El propósito de dicha convención es invitar a maestros de educación básica a llevar la programación a las aulas desde una perspectiva más diversa, sin brechas de género.

La programación es uno de los sectores que más crecimiento registra en los Estados Unidos. En 2020, las universidades no contarán con egresado suficientes para cubrir la demanda de programadores.

© Code.org © Code.org

Desafortunadamente, menos del 18% de los graduados de ciencias informáticas, son mujeres, y sólo 20 % del total son desarrolladoras, en un país en que las mujeres representan el 56 % de la fuerza laboral.

¿A qué se debe esta marcada diferencia? Aunque algunos recurren al débil argumento de que las mujeres no estamos hechas para la ciencia y la tecnología, es obvio que la tendencia a asociar la informática con los hombres, es una construcción social.

Hadi Partovi, cofundador de Code.org, piensa que el problema es que las mujeres no tienen acceso a la programación durante los primeros años de escuela: entran en contacto con ella hasta que llegan a la educación preuniversitaria. De ahí que se tenga la equivocada noción de que los hombres son más hábiles para la informática:

La única manera de cambiar esa noción es involucrar a las mujeres desde edades tempranas. Cuando llegan al bachillerato, ya los estereotipos han hecho lo suyo, diciéndoles que no pueden o no deben intentar con la programación. Cuando tienen 8 años, en cambio, no les importa quién puede o debe programar, simplemente lo intentan.

Let it code

© Code.org © Code.org

Valerse de Elsa y Anna para interesar a las más pequeñas en la programación, es una buena idea. Hadi comenta cómo sucedió:

Podría pensarse que fuimos nosotros quienes buscamos a Disney, pero fue Disney quien se acercó a nosotros. Es uno de los mejores llamados que hemos recibido. La niñas aman a Anna y Elsa y, en especial las niñas que no se ven a sí mismas como ingenieras de software. Ésta es una genial manera de volver la programación más popular entre ellas.

El año pasado, Frozen recibió buenos comentarios de los padres de familia, por ser una cinta que privilegia la relación entre hermanas y el empoderamiento, sobre la belleza o el romance. Anna y Elsa son princesas independientes, les sienta bien eso de saber programar.

Cada vez existen más campañas e iniciativas que incluyen a las mujeres en la programación y otras ciencias. El programa Girls Who Code, por ejemplo, inspira y prepara a jóvenes programadoras. Incluso la publicidad recurre a demostrar que la tecnología también es asunto de chicas. Code.org y Disney se unen a esta cruzada.

Pinć quiere convertir tu iPhone en unas gafas de realidad virtual
24 Nov 2014 | Faq-mac
Un proyecto lanzado recientemente en Indiegogo quiere producir masivamente un sistema de realidad virtual que utiliza tu iPhone en la pantalla.


El culto al fracaso y cómo evitarlo
24 Nov 2014 | Faq-mac
Vivimos en una época en la que se rinde culto al fracaso. Es tan grave la situación que incluso hemos inventado conceptos y maneras de tratar de rodear este fracaso, dándolo por sentado, y les hemos puesto nombres interesantes para que no parezca que ser productivo es imposible además de elevar esos atajos a los altares para construir a su alrededor cultos a dioses como la gamificación, el coaching y otras tonterías que justifican la incapacidad de las personas de asumir el esfuerzo necesario que cuesta ser productivo.


OS X 10.10 Yosemite: volviendo a Lucida Grande
24 Nov 2014 | Faq-mac
La inclusión de Helvética como tipografía del sistema te puede haber gustado o no, pero es un hecho que este cambio ha provocado que muchos usuarios estén buscando alternativas al respecto, incluyendo el retorno a Lucida Grande como tipografía del sistema.


Proveedores de Apple dicen que GT Advanced prometió demasiado pero no se supo diversificar
24 Nov 2014 | Faq-mac
Algunos proveedores de Apple han hecho una serie de comentarios al Wall Street Journal acerca de su relación con Apple y cómo se ha de trabajar con el gigante de Cupertino tras la bancarrota de GT Advanced, el fabricante de zafiro industrial socio de Apple que acabó cerrando la empresa por incapacidad de cumplir con con los acuerdos establecidos.


 
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