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Roblox bajo presión: Cientos de padres exigen transparencia total ante denuncias de explotación infantil
3 Feb 2026 | FayerWayer

Lo que comenzó como un espacio de creatividad para millones de niños se ha convertido en un terreno fértil para controversias graves.

La presión sobre Roblox Corporation ha escalado este 3 de febrero tras la entrega de una petición formal que busca obligar a la empresa a ser transparente con las estadísticas de abuso y los mecanismos de respuesta ante denuncias de explotación.

Foto: Faith Leroux

Lee también: El fin de las cámaras “protuberantes”: Las Metalentes llegan para aplanar el diseño de los smartphones en 2026

El muro de silencio de Roblox

El principal reclamo de las familias no es solo la existencia de estos casos, sino cómo la plataforma los gestiona. Los padres argumentan que actualmente, Roblox no detalla cuántas denuncias de contacto inapropiado recibe ni cuántas terminan en acciones legales o cierres de cuenta efectivos.

Que además, a pesar de los esfuerzos con IA, los “predadores” logran evadir los filtros mediante códigos y lenguajes que la plataforma aún no logra interceptar en tiempo real.

La presión también apunta a la “explotación laboral” de menores creadores de contenido, quienes pasan horas trabajando en juegos por una moneda virtual (Robux) que es difícil de monetizar fuera del sistema.

Un cambio de paradigma en la seguridad digital

Esta movilización marca un precedente para 2026: los padres ya no aceptan los “informes de transparencia” genéricos que publican las Big Tech. Exigen acceso a datos crudos que permitan evaluar si el entorno es realmente seguro para sus hijos antes de permitirles el acceso.

Hasta el momento, Roblox ha defendido sus protocolos de seguridad, afirmando que cuentan con miles de moderadores y herramientas de vanguardia. Sin embargo, el movimiento social insiste en que, sin escrutinio público, no hay garantía de mejora. La posibilidad de que reguladores en Estados Unidos y la Unión Europea tomen cartas en el asunto a raíz de esta petición es cada vez más real.

¿Qué pueden hacer los padres hoy?

Mientras la batalla legal y pública continúa, los expertos en ciberseguridad recomiendan:

  1. Activar el control parental estricto que limite quién puede enviar mensajes directos.
  2. Monitorear las transacciones de Robux, ya que a menudo son el anzuelo utilizado por malos actores.
  3. Conversar abiertamente con los menores sobre los riesgos de compartir información personal o mudarse a otras apps (como Discord) para seguir conversaciones iniciadas en Roblox.
El fin de las cámaras “protuberantes”: Las Metalentes llegan para aplanar el diseño de los smartphones en 2026
3 Feb 2026 | FayerWayer

La física tradicional nos enseñó que para enfocar la luz se necesita un cristal curvo y grueso. Por eso, a mejor cámara, más sobresale el lente del chasis del teléfono.

Pero, según reportes de la industria óptica y filtraciones de proveedores de Apple y Canon, el 2026 será el año en que las Metalentes (o metasuperficies) comiencen su producción masiva para dispositivos de consumo.

¿Qué es una Metalente y por qué es mágica?

A diferencia de un lente convencional, una Metalente es una superficie plana cubierta de estructuras microscópicas, más pequeñas que una longitud de onda de luz.

Estas nanoestructuras tienen un control total de la luz. Actúan como “guías” que doblan la luz hacia un punto focal sin necesidad de una curvatura física.

Una metalente es miles de veces más delgada que un cabello humano. Esto permite reducir módulos de cámara de 5mm de grosor a menos de 1mm. Un grosor denominado “invisible”.

Así que dile adiós a las aberraciones. Al ser programables a nivel nanométrico, pueden corregir distorsiones de color y luz de forma mucho más precisa que el cristal pulido.

El primer paso: Face ID y sensores secundarios

No esperes que la cámara principal de 200MP sea plana mañana mismo. La implementación está siguiendo una hoja de ruta lógica.

Por ejemplo, Apple ya está probando estas lentes en el sistema Face ID de los prototipos del próximo año, permitiendo que la “isla” o los sensores frontales ocupen un espacio casi imperceptible.

Debido a que las metalentes manejan muy bien los ángulos amplios sin deformar los bordes, son las candidatas perfectas para las cámaras de ángulo ancho: las denominadas “ultrawide”.

El objetivo final para finales de 2026 es que el panel trasero de un smartphone sea una sola pieza de vidrio lisa, con los sensores viviendo bajo la superficie sin necesidad de anillos de metal protectores.

¿Quiénes lideran la carrera?

Samsung y Metalenz (una startup líder en Boston) ya han anunciado colaboraciones para integrar esta tecnología en sensores de grado industrial.

Mientras que se rumorea que el iPad Pro de próxima generación podría ser el primer dispositivo comercial en usar una metalente para su sistema de escaneo LiDAR.

Apple compra Q.ai, una startup de inteligencia artificial para audio
3 Feb 2026 | Faq-mac

Apple ha confirmado a Reuters que ha adquirido Q.ai, una startup israelí que está trabajando en tecnología de inteligencia artificial para audio. Apple ha pagado cerca de 2 mil millones de dólares por Q.ai, según fuentes del Financial Times. Eso la convertiría en la segunda mayor adquisición de Apple, después de pagar 3 mil millones de dólares por la popular […]

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¿Por qué no recomiendan conectar el Smart TV a la red wifi del hogar?
3 Feb 2026 | FayerWayer

Conectar un Smart TV al wifi de la casa parece lo más lógico: llega internet, se abre Netflix, se elige una serie y listo. Pero el detalle está en ese “listo”. El streaming moderno funciona como un equilibrio delicado: necesita velocidad, sí, pero sobre todo necesita constancia.

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Y ahí el wifi puede jugar en contra. No porque sea lento en teoría, sino porque en la práctica se comporta como una autopista compartida donde, a ratos, se arma taco sin avisar.

El wifi no falla por “poca velocidad”, falla por inestabilidad

Una conexión inalámbrica puede marcar cifras enormes en un test y aun así dar una experiencia mediocre en el televisor.

¿Por qué? Porque el wifi es un medio compartido: compite con celulares, notebooks, tablets, consolas, parlantes, cámaras, incluso el refrigerador si es de los que “piensan”. Y, además, sufre interferencias físicas: paredes, distancia al router, microondas, redes vecinas.

Esa mezcla se traduce en lo que más irrita al streaming: latencia y microcortes. Puede que no se note navegando, pero en video se siente como pausas, bajones de calidad o un buffer que aparece justo cuando el capítulo se pone bueno.

Lo que hace el streaming cuando el wifi se pone inestable

Las plataformas de streaming están diseñadas para “salvarte” la reproducción. Cuando detectan problemas, suelen activar un plan de emergencia: bajar el bitrate y, con eso, bajar la resolución para que el video no se corte.

Resultado típico:

  • El TV es 4K, el contenido es 4K… pero termina viéndose en 1080p o menos.
  • El HDR se vuelve inconsistente o se desactiva.
  • Aparecen artefactos, macro-bloques y una imagen más “lavada”.

En otras palabras: el televisor puede ser excelente, pero la conexión le pone un techo.

Este producto te ofrece la posibilidad de acceder a una amplia variedad de contenidos más allá de los canales de televisión, aprovecha para cambiarla

Por qué Ethernet es el “modo fácil” para que todo funcione mejor

Un cable Ethernet conecta el televisor directo al router. Eso evita casi todo lo que complica al wifi:

  • Sin interferencias por paredes o redes vecinas.
  • Sin caídas por saturación de aire (literalmente).
  • Menos latencia y menos variación de velocidad.
  • Buffer más estable y arranque más rápido.

Y aquí viene la parte divertida: para 4K no se necesita una locura. Muchos servicios recomiendan alrededor de 25 Mbps para 4K. Eso significa que un cable Ethernet básico ya va sobrado, y la gran ganancia no es “más velocidad”, sino más estabilidad.

“Pero mi router es bueno”: igual puede convenir separar el tráfico

Si tirar cable es imposible, hay alternativas intermedias que ayudan bastante:

  • Usar banda 5 GHz (si el router lo permite) para el TV, porque suele tener menos interferencia que 2.4 GHz, aunque pierde alcance.
  • Conectar el TV lo más cerca posible del router o con línea de visión clara.
  • Evitar que todo el hogar esté en la misma red saturada: algunos routers permiten “red de invitados” para dispositivos menos críticos.
  • Considerar un router neutro o un sistema mesh si la cobertura es mala.

Pero, si se puede, Ethernet sigue siendo el camino más simple para olvidarse del tema.

Qué cable elegir: Cat5e vs Cat6 (sin volverse loco)

  • Cat5e: soporta hasta 1 Gbps. Para streaming y uso normal, es más que suficiente.
  • Cat6: mejor protección contra interferencias y mejor rendimiento en distancias cortas. Suele ser la opción “recomendada” por relación precio/rendimiento.

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Lo importante es no caer en el exceso: para ver series en 4K no hace falta un cable “de oro”, hace falta uno decente y bien instalado.

Resultados del primer trimestre de Apple
3 Feb 2026 | Faq-mac

Apple ha anunciado los resultados financieros para su primer trimestre fiscal 2026 que finalizó el 27 de diciembre de 2025. La Compañía registró ingresos trimestrales de 143.800 millones de dólares, un 16 por ciento más interanual. Las ganancias diluidas por acción fueron de 2,84 dólares, un 19 por ciento más año tras año. «Hoy, Apple […]

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Cómo activar el Modo de aislamiento en iPhone, iPad y Mac
3 Feb 2026 | Faq-mac

El Modo de aislamiento es una función de seguridad opcional diseñada por Apple para proporcionar la máxima protección contra amenazas digitales altamente sofisticadas. Cuando está habilitado en un dispositivo Apple, reduce en gran medida la exposición a ataques complejos al restringir ciertas funciones y conexiones de red. Sigue leyendo para aprender a usarlo en iPhone, […]

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Apple lanza actualizaciones de macOS 11, watchOS 10 y watchOS 9 para mantener iMessage y FaceTime funcionando en dispositivos más antiguos
3 Feb 2026 | Faq-mac

Apple ha lanzado macOS 11.7.11, watchOS 10.6.2 y watchOS 9.6.4 para Mac y Apple Watch más antiguos que no pueden ejecutar el watchOS actual y macOS 26. Según las notas de la versión de Apple, las actualizaciones amplían el certificado que utilizan funciones como la activación del dispositivo, iMessage y FaceTime. La actualización del certificado garantiza que estas […]

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¿Falta de interés? Se detiene el desarrollo de televisores 8K
3 Feb 2026 | FayerWayer

Hace unos años, el 8K se vendía como la próxima gran frontera del living: más píxeles, más detalle, más “se me ve hasta el poro”. Pero la vida real suele ser menos épica que el folleto. En 2026, la historia del 8K se parece más a una serie que no renovaron por baja audiencia: mucho presupuesto, pocas reproducciones.

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Y si alguien tenía que ponerlo en palabras, fue LG: puede volver cuando el mercado lo pida… solo que el mercado, por ahora, está ocupado disfrutando su 4K.

LG apretó pausa, pero no tiró el control remoto

Según reportó FlatpanelsHD, la compañía decidió suspender el desarrollo de televisores 8K (tanto OLED como LCD) por una razón poco glamorosa, pero muy efectiva: el interés del consumidor no acompaña.

En CES 2026, voceros de LG dijeron que cuentan con la capacidad técnica para fabricar 8K y que están monitoreando tendencias del mercado y del ecosistema de contenido para “responder de inmediato” cuando sea el momento.

Es decir: la puerta no está cerrada con llave, pero sí con un cartel de “vuelvo cuando haya fila”.

Cuando el 8K era “la joya de la vitrina”

LG fue de las marcas que empujó fuerte el formato: en 2019 lanzó un OLED 8K de 88 pulgadas (resolución 7.680 x 4.320), luego sumó el ZX de 77” y fue actualizando su serie OLED Z año tras año (Z1, Z2, Z3).

Pero el punto clave de 2026 es el silencio: FlatpanelsHD destaca que el Z3 siguió vendiéndose hasta 2025, fue descontinuado a fines de 2025 y no tuvo sucesor anunciado para 2026.

Cuando una línea “premium” deja de tener relevo, el mensaje es claro: el negocio no está dando la conversación que promete.

LG

El problema no era el panel: era todo lo demás

El 8K chocó con tres paredes a la vez:

  1. Poco contenido real en 8K. El gran “momento” que muchos esperaban —los Tokyo 2020 Olympic Games— no generó la ola global que imaginaba la industria. Hubo producción y emisiones, con NHK empujando fuerte, pero fue una experiencia limitada y muy localizada.
  2. Precios que no aterrizaron. El 8K siguió siendo un lujo estable, no una tecnología que “baja a tierra” rápido. Y, para muchos, pagar el extra por píxeles que casi nunca se aprovechan se siente como comprar neumáticos de Fórmula 1 para ir al supermercado.
  3. El 4K ya se ve demasiado bien. Con buenos paneles, HDR decente y streaming en 4K, el salto percibido a 8K en tamaños más “normales” no es tan obvio como el marketing quisiera. Resultado: cuesta convencer de un recambio.

¿Y la competencia? Samsung y la pelea del “8K real”

En el camino, también existió la guerra de enfoques: LG defendió 8K nativo, mientras Samsung apostó fuerte por procesado y escalado con IA para “convertir” contenido 4K a 8K. Eso abrió debates (y campañas) sobre qué se considera “verdadero 8K” y cómo se mide.

FlatpanelsHD recuerda incluso una disputa de industria en torno a “real 8K” vs técnicas que sacrifican resolución efectiva para mejorar ángulos de visión.

Para el consumidor promedio, ese tipo de discusión suele traducirse así: “si tengo que preguntarme tanto, quizás no lo necesito”.

Entonces, ¿murió el 8K?

Más que muerto, el 8K quedó en “hibernación de lujo”. LG básicamente dijo: “podemos hacerlo; pero no vamos a insistir si nadie lo está pidiendo”. Y eso, en tecnología de consumo, es casi un veredicto.

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Mientras el contenido 8K no aparezca de forma masiva (y accesible), y mientras los precios no se acerquen a lo “razonable”, lo más probable es que el mercado se concentre en lo que sí está moviendo aguja en 2026: mejores paneles, mejor HDR, más brillo, menos reflejos, más eficiencia… y, por supuesto, más IA para mejorar lo que ya existe.

Contra su voluntad: Más de la mitad de los desarrolladores de videojuegos deben usar IA para no ser despedidos
3 Feb 2026 | FayerWayer

En la industria del videojuego, el “meta” de moda ya no es solo terminar a tiempo o evitar el crunch: ahora también es demostrar que se está “al día” con la inteligencia artificial. El problema es que esa actualización no siempre llega por entusiasmo, sino por supervivencia.

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El informe anual de la GDC muestra que la IA se volvió tan omnipresente que muchos equipos la tratan como requisito tácito… incluso cuando una parte importante de los desarrolladores cree que está haciendo daño al sector.

El dato que más incomoda: 52% la ve como algo negativo

Según la encuesta del State of the Game Industry 2026 (basada en más de 2.300 profesionales), un 52% afirma que la IA generativa está teniendo un impacto negativo en la industria, frente a solo un 7% que la considera positiva. Lo más llamativo es la tendencia: ese pesimismo viene subiendo año tras año.

Eso no significa que la mayoría “odie” la tecnología; significa que no le cree la promesa completa. O, dicho en simple: puede ser útil, pero el costo (laboral, creativo o ético) se percibe demasiado alto.

Se usa cada vez más… aunque no guste

El mismo reporte muestra que las herramientas más usadas en trabajo son los modelos tipo chatbot: OpenAI / ChatGPT lidera con 74% entre quienes usan IA, seguida por **Google Gemini (37%) y Microsoft Copilot (22%).

Y los usos más comunes no son “crear mundos completos”, sino cosas mucho más terrenales: investigación, lluvia de ideas, redacción cotidiana y apoyo de código.

Ahí aparece el primer choque cultural: la IA se está normalizando en tareas de producción, justo en un sector donde muchos trabajadores temen que esa misma normalización se use para recortar puestos.

“Tengo que usarla o me despiden”: el miedo que se instala

En la conversación pública sobre IA, a veces se habla como si todo fuera elección personal. Pero el reporte y su eco en prensa especializada recogen testimonios que apuntan a lo contrario.

Uno de los casos más citados es el de un desarrollador ucraniano que lo resume sin poesía: “la IA es un gran robo, pero tengo que usarla; si no, me despedirán”.

Ese tipo de frase es importante por lo que revela: no es solo debate ético, es sensación de coerción. Aunque el informe no afirma que “más de la mitad” esté formalmente obligada por contrato, sí deja claro un clima donde muchos perciben que o se suben al tren o se quedan en el andén, especialmente en un período de despidos y reestructuraciones en todo el sector.

El rechazo es más fuerte donde más duele: arte, narrativa y diseño

El desacuerdo con la IA no está repartido de manera uniforme. Las áreas creativas y visuales concentran gran parte de la resistencia: artistas técnicos, diseño y narrativa figuran entre los grupos con mayor porcentaje de opiniones críticas.

No sorprende: son los roles donde el miedo al “copiado” y a la pérdida de autoría se siente más directo.

En otras palabras, la IA no solo cambia el “cómo se hace”, también cambia la conversación sobre quién firma la obra y qué se considera original.

Mientras tanto, los jefes tech piden abrazar la ola

Fuera del piso de producción, el discurso suele ser más optimista. Por ejemplo, Gabe Newell, de Valve, ha sugerido que quienes usen IA para “andamiar” sus habilidades podrían volverse desarrolladores más efectivos, incluso si no vienen de una formación tradicional en programación.

Y desde la vereda de plataformas, Tim Sweeney (Epic Games Store) ha defendido que la IA estará involucrada en “casi toda” la producción futura, cuestionando incluso la necesidad de etiquetar juegos por uso de IA.

La distancia entre ambos mundos es el corazón del conflicto: arriba se habla de eficiencia y futuro; abajo se vive como presión y riesgo.

¿Crisis del anime? ¿Crisis del gaming? No: crisis del modelo laboral

El dato duro de todo esto no es cuántas personas usan chatbots. Es que, en un contexto de recortes, la IA puede convertirse en “prueba de productividad” y no en herramienta voluntaria.

Para algunos equipos, su adopción se siente menos como innovación y más como “hazlo más rápido, con menos gente”.

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El resultado es una industria atrapada en una frase que se repite en pasillos y chats privados: “no es que la IA venga a ayudar; es que viene con el organigrama en la mano”.

Activa la navegación a 120 Hz en Safari de iOS
2 Feb 2026 | Faq-mac

Cualquier iPhone, iPad o Mac con una pantalla ProMotion es capaz de renderizar animaciones suaves a 120 Hz. Sin embargo, el navegador Safari de Apple está predeterminado a una velocidad de 60 fps, lo que hace que el desplazamiento se sienta notablemente más entrecortado para algunos usuarios que en Chrome o Firefox. Afortunadamente, las versiones […]

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