La industria de la inteligencia artificial continúa su transición desde los chatbots tradicionales de respuesta inmediata hacia agentes capaces de ejecutar procesos de larga duración. En esta línea, OpenAI se encuentra desarrollando una nueva función para Codex que permitirá a su agente mantenerse activo y operando durante horas o incluso días sin requerir supervisión humana constante.
La característica, denominada internamente como “Modo Persistente”, formaría parte de las opciones vinculadas al esfuerzo de razonamiento del modelo, permitiendo a los usuarios definir el tiempo y la capacidad de cómputo asignada a una tarea específica.
A diferencia de un asistente convencional que detiene su ejecución tras entregar una respuesta, este sistema permite que el agente continúe iterando en proyectos complejos mientras la persona realiza otras labores o se encuentra desconectada.
El desarrollo, detectado en modificaciones de la versión de línea de comandos de Codex y difundido por Wired, está orientado principalmente a entornos de programación y desarrollo de software donde se requieren análisis continuos y múltiples etapas de verificación.
Proactividad y anticipación de necesidades
Este regreso a clases todos los estudiantes podrán aprovechar las capacidades de este asistente virtual | Source : Cortesía / Freepik.
Junto con la autonomía prolongada, la firma estadounidense prueba una capacidad llamada “proactividad”. Bajo esta modalidad, Codex no solo ejecuta la orden inicial, sino que revisa el contexto del proyecto al finalizar para detectar posibles pasos a seguir.
Entre sus funciones se incluye la posibilidad de:
Verificar si un cambio en el código generó los resultados esperados.
Identificar pendientes no resueltos en el contexto de la interacción.
Enviar sugerencias o avisos sobre acciones adicionales estrechamente relacionadas con el trabajo asignado.
Consumo de cómputo y estado del proyecto
AP | Source : Michael Dwyer
Dado que mantener un agente de IA operando de forma ininterrumpida implica una demanda energética y de procesamiento considerable, OpenAI prevé limitar la herramienta a tareas específicas e integrarla de manera gradual.
Desde OpenAI confirmaron estar experimentando con estas capacidades, aunque aclararon que no prevén su lanzamiento a corto plazo, manteniendo la tecnología en fase de pruebas internas mientras ajustan el equilibrio entre la autonomía operativa y el control del usuario.
Cría cuervos y...
El trasfondo filosófico de este avance resulta tan fascinante como inquietante: estamos enseñando a las máquinas a pensar a través de nuestras propias pautas de razonamiento para que, eventualmente, no necesiten de nuestra presencia en absoluto. “Cría cuervos y te sacarán los ojos”, reza el refrán popular; una máxima que encaja a la perfección con una inteligencia artificial que primero aprendió de nuestro código y nuestra lógica, para ahora prepararse para operar de forma autónoma durante días.
La idea de una herramienta que trabaja incansablemente mientras dormimos plantea una paradoja inevitable: al delegar por completo la supervisión humana, el alumno no solo supera la jornada laboral de su maestro, sino que comienza a construir su propio camino en la penumbra digital sin requerir de las manos que lo crearon.
¿Le confiarías a un agente de inteligencia artificial el desarrollo de un proyecto completo mientras estás desconectado?
Las consolas de videojuegos han funcionado históricamente como centros de entretenimiento multimedia, pero una de las plataformas clave en el catálogo de Nintendo Switch está por bajar el telón. Crunchyroll, el servicio de streaming líder dedicado al anime, confirmó mediante avisos por correo electrónico a sus usuarios que su aplicación oficial será retirada de la consola híbrida.
De acuerdo con las notificaciones enviadas por la firma, la app dejará de estar operativa en el sistema de Nintendo a partir del 30 de octubre de 2026.
La decisión ha generado inmediatas reacciones de molestia entre los usuarios en redes sociales y foros como Reddit, especialmente por parte de quienes utilizaban la versatilidad portátil de la Switch o el modo docked para ver sus series en televisores no inteligentes.
Desde la compañía aseguraron que las suscripciones no sufrirán alteraciones y que la biblioteca de contenido se mantendrá accesible en el resto del ecosistema digital. De hecho, la página oficial de dispositivos compatibles de Crunchyroll ya actualizó su sección de consolas, dejando únicamente a PlayStation 4, PlayStation 5 y la familia Xbox.
La info ya se comparte en Reddit y otras redes.
Dónde seguir viendo Crunchyroll
Para los usuarios afectados por el cierre en la consola de Nintendo, la plataforma mantiene soporte nativo en un amplio abanico de dispositivos:
Consolas de Juego
PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
Apple TV, Google TV, Roku, Amazon Fire TV, Samsung (Tizen), LG (webOS), VIZIO, Philips
Realidad Virtual y Otros
Apple Vision Pro, PC (sitio web y app de Windows), dispositivos de operadores (Claro, Movistar)
La ofensiva en paralelo de Nintendo
.
El retiro de la aplicación de Crunchyroll coincide con un período de estricto control sobre la tienda y el ecosistema de software por parte de Nintendo. En una de sus acciones legales más agresivas en GitHub, la compañía japonesa logró la eliminación de 401 repositorios vinculados a emuladores de Switch en tan solo 24 horas.
A través de avisos bajo la ley DMCA, la gran N argumentó que proyectos como Suyu, Skyline y MonoNX vulneraban sus medidas tecnológicas de protección al utilizar claves criptográficas para ejecutar software de forma no autorizada.
¿Utilizabas la pantalla de tu Nintendo Switch para maratonear tus series de anime favoritas?
En lo que se posiciona como una cifra récord para la industria tecnológica, Meta aceptó desembolsar hasta US$ 18.000 millones para dar cierre a la demanda colectiva impulsada por 29 estados de EE.UU. El recurso legal acusaba a la empresa de violar las leyes de privacidad y diseñar deliberadamente funciones adictivas en Facebook e Instagram para retener a niños y adolescentes.
Aunque la firma dirigida por Mark Zuckerberg rechazó las acusaciones asegurando que sus herramientas siempre han buscado proteger a la juventud, optó por sellar el pacto en un tribunal de Nueva York. Del monto total, US$ 17.100 millones irán directo a 48 estados, Washington D.C. y tres territorios, mientras que el resto financiará un fondo conjunto en caso de que plataformas rivales como TikTok y YouTube adopten restricciones similares.
Estos son los cambios obligatorios que aplicará Meta
Fotografía de archivo en la que se captó el logo de la compañía tecnológica estadounidense Meta en la pantalla de un teléfono móvil y sobre el teclado de un ordenador portátil. EFE/Adam Vaughan
| Source : ADAM VAUGHAN
Más allá del impacto económico, la resolución obliga a la tecnológica a reestructurar de manera inmediata la forma en que los menores de 18 años interactúan con sus plataformas.
Según detalló la Fiscalía General de California, las medidas predeterminadas que se implementarán son las siguientes:
Límite diario de tiempo: Uso máximo predeterminado de 2 horas al día para menores de 18 años. Solo podrá ser desactivado o ampliado con la autorización explícita de un padre o tutor legal.
Bloqueo nocturno: Desactivación automática del acceso a las aplicaciones entre la medianoche y las 06:00 AM para usuarios adolescentes, modificable únicamente por tutores.
Silencio de notificaciones: Bloqueo automático de alertas y notificaciones entre las 22:00 y las 07:00 horas, así como durante la jornada escolar.
Eliminación del conteo de “Me Gusta”: Prohibición total de mostrar el número de reacciones o “likes” en las publicaciones de cuentas pertenecientes a menores.
Restricción a filtros cosméticos: Se prohíbe el uso de filtros de imagen que simulen o promuevan procedimientos quirúrgicos y estéticos.
Respuesta rápida a denuncias: Creación de un mecanismo optimizado para reportar contenido dañino, obligando a Meta a responder al 90% de los reclamos en un plazo máximo de 6 horas.
Verificación de edad y purga de cuentas: Endurecimiento de los filtros de verificación para detectar y eliminar sistemáticamente los perfiles de niños menores de 13 años.
Un nuevo precedente para la industria
Foto cedida Clínica Las Condes
Desde el ámbito legal, la fiscalía de Washington D.C. catalogó la resolución como “una victoria monumental para la salud pública de los jóvenes”, argumentando que obligará a modificar de raíz los algoritmos de retención.
Por su parte, Meta sostuvo que este paso busca sentar un nuevo estándar para la industria de Internet, haciendo un llamado a que empresas como Google (YouTube) y ByteDance (TikTok) sumen los mismos resguardos para evitar que los usuarios simplemente migren de una aplicación a otra.
Eje del Acuerdo
Detalle de la Medida
Monto Financiero
Hasta US$ 18.000 millones (US$ 17.100 millones a estados y territorios de EE.UU.)
Público Objetivo
Usuarios menores de 18 años en Facebook e Instagram
Control Parental
Desactivación de límites nocturnos y de tiempo reservada exclusivamente a tutores
Efecto en la Industria
Creación de fondo conjunto si TikTok y YouTube adoptan los mismos controles
¿Consideras que estos cambios automáticos serán suficientes para reducir la dependencia de los adolescentes a las redes sociales?
Coincidiendo con las celebraciones por el 30° aniversario de Pokémon, Google hizo oficial el lanzamiento de una colaboración de hardware junto a Pokémon Sleep. Se trata del Fitbit Air Special Edition Pokémon Sleep, un rastreador de actividad y descanso que adopta a Pikachu como la figura central de su diseño.
A diferencia de los relojes inteligentes tradicionales, esta propuesta apuesta por un formato compacto sin pantalla enfocado en reducir las distracciones digitales cotidianas, derivando la consulta de datos e métricas a la aplicación del teléfono.
La variante especial destaca por su correa microajustable en color “Sleepy Blue”, confeccionada en tela liviana e incluyendo una etiqueta con impresión de seda con la ilustración de Pikachu durmiendo. Su chasis ligero está pensado para llevarse de forma continua durante el día y la noche sin causar molestias al dormir.
El dispositivo sincroniza las métricas corporales con las aplicaciones Google Health y Pokémon Sleep. A través de algoritmos asistidos por Google Health Coach, el sistema analiza las fases de sueño ligero y profundo para ofrecer recomendaciones de descanso personalizadas con el tiempo.
Características técnicas y versión estándar
Google x Pokémon
Junto con esta versión temática, la línea base del Fitbit Air establece el estándar técnico de la plataforma. La ausencia de pantalla le permite priorizar la autonomía y el registro pasivo de variables de salud.
Diseño y Pantalla
Módulo ultra liviano sin pantalla / Correas de tela intercambiables
Monitoreo de Salud
Frecuencia cardíaca, variabilidad (VFC), SpO2 y alertas de fibrilación auricular
Seguimiento de Sueño
Fases de sueño ligero y profundo con integración a Google Health Coach
Batería y Carga
Hasta 7 días de autonomía / Carga rápida (5 min equivalen a 1 día de uso)
Compatibilidad
Requiere Cuenta Google / Android 11 o superior / iOS 16.4 o superior
Beneficio Extra
Incluye 3 meses de prueba de Google Health Premium
Precio y disponibilidad
Google x Pokémon
La Fitbit Air Special Edition Pokémon Sleep ya se encuentra disponible en modalidad de preventa digital y en tiendas físicas a través de Google Store y Target en Estados Unidos, con entregas programadas a partir del 15 de septiembre.
Por su parte, la edición estándar del dispositivo se comercializa desde un precio base de USD $99.99, ofreciéndose en correas de tela con tonos rojo, azul, negro y verde sobre un módulo blanco.
Google x Pokémon
¿Qué opinas de los dispositivos de salud sin pantalla orientados exclusivamente a mejorar la calidad del descanso?
Electronic Arts Inc. y el estudio Bit Reactor, en estrecha colaboración con Lucasfilm Games, anunciaron el lanzamiento oficial de Star Wars Zero Company™. Este título de tácticas por turnos para un solo jugador, ambientado en las postrimerías de la icónica Guerra de los Clones, ya se encuentra disponible en PC (vía EA App, Steam y Epic Games Store) y en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
El videojuego representa el trabajo debut de Bit Reactor, un estudio fundado por veteranos de la industria con experiencia directa en franquicias de renombre como XCOM, Civilization y Gears of War.
Una operación encubierta contra la “Plaga Sombría”
StarWars Zero Company - EA
La trama sitúa a los jugadores al mando del exoficial de la República Hawks y su escuadrón Zero Company, un grupo de mercenarios y especialistas reclutados por la Inteligencia de la República. La unidad deberá neutralizar a Infinite Coil, un culto alineado con los Separatistas liderado por el extremista Kundri Fathom, antes de que propaguen una amenaza conocida como la Plaga sombría.
La experiencia combina gestión en la base de operaciones (The Den) con combates tácticos en terreno. Los jugadores pueden personalizar tanto el equipamiento y la apariencia de Hawks como el conjunto de habilidades de sus acompañantes para desbloquear sinergias de combate.
StarWars Zero Company - EA
Standard Edition
PC / PS5 / Xbox Series
Juego base completo en formato físico o digital.
Precios según tienda de plataforma.
Digital Deluxe Edition
PC / PS5 / Xbox Series
Juego base + Cosméticos exclusivos Guerra de los Clones.
$59.99 USD (PC) / $69.99 USD (Consolas)
Collector’s Edition
Formato Físico
Réplica Detonador Térmico Hasbro Black Series, Steelbook, Desk Mat.
$299.99 USD
Palabras del equipo de desarrollo
El lanzamiento marca un paso clave en la expansión del universo extendido de la franquicia en el ámbito del gaming.
StarWars Zero Company - EA
“Luego de todos estos años de arduo trabajo, Star Wars Zero Company está listo. Crear este juego de Star Wars en colaboración con Lucasfilm Games es un sueño hecho realidad para todo el equipo de Bit Reactor”, destacó Greg Foertsch, director del juego y CEO de Bit Reactor.
StarWars Zero Company - EA
Por su parte, Douglas Reilly, vicepresidente y gerente general de Lucasfilm Games, añadió: “El equipo de Bit Reactor, formado por veteranos del género, trae una perspectiva fresca a este título de debut que empuja los límites y crea una experiencia única para la comunidad”.
StarWars Zero Company - EA
Lanzamiento multimedia
Acompañando la salida del juego en tiendas, Walt Disney Records publicó de forma paralela la banda sonora oficial compuesta por el ganador del premio GRAMMY® Gordy Haab.
StarWars Zero Company - EAStarWars Zero Company - EA
¿Te llama la atención la propuesta de llevar el universo de Star Wars al género de la estrategia táctica por turnos?
StarWars Zero Company - EAStarWars Zero Company - EA
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