Hoy hemos asistido a una jornada que marcará un antes y un después en la evolución del iPhone y, por extensión, del iPod touch. Apple ha llevado a cabo, en uno de esos eventos que tanto le gustan a Steve Jobs, prometía la presentación de jugosas novedades con respecto al ámbito profesional y de negocios así como del desarrollo de aplicaciones. Vayamos por partes que esto promete:
Resultados
Fue el propio Steve Jobs el encargado de recordarnos que el iPhone logró el 28% de la cuota de mercado en los primeros 8 meses de vida y ahora mismo representa el 71% de los navegadores móviles en la red de redes en Estados Unidos… “Internet en tu bolsillo” llegó a decir, y no le falta razón.
Resumen: Desarrollo y plan de futuro para el iPhone
iPhone Enterprise
Llegó el turno de Phil Schiller, eterno secundario, el cual ha sido el encargado de presentar las novedades con respecto al apartado dedicado a las empresas y el uso del dispositivo en estas:
* En la siguiente actualización de software podremos disfrutar de push e-mail así como de calendarios y contactos push, listas de contactos globales, VPN IPsec de Cisco, control de identidad y certificados, estándar WPA2/802.1x y mejoras en la seguridad. (Nota: recordemos que la tecnología push es aquella que no requiere de una acción del usuario para recibir la información, es el servidor el que la ofrece al cliente cuando ésta se encuentra disponible).
* Conexión a servidores Microsoft Exchange: estábamos en lo cierto cuando nos hicimos eco de los rumores. aparentemente simplifica el uso de estas cuentas de correo eliminando pasarelas intermedias con el uso de ActiveSync.
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Kit de desarrollo oficial
Phil dio paso a Scott Forestall para que nos hablase acerca del, por fin, kit de desarrollo oficial pero no se limitó a eso, fue mucho más allá y nos dio un maravilloso repaso por toda la tecnología embebida en estos pequeños ordenadores de mano:
* Hoy en día hay ya más de 1000 aplicaciones web para iPhone e iPod touch, lo cual ha resultado ser un gran éxito.
* El SDK que se presenta hoy utiliza las mismas funciones del API (interfaz de programación de aplicaciones) que ha utilizado la propia compañía para realizar las suyas.
* En el iPhone podemos encontrar casi todas las tecnologías utilizadas en Mac OS X como Core Services, Media, CoreOS y Cocoa con una ligera modificación: Cocoa Touch.
* En Core OS encontramos el kernel de OS X, el sistema de librerías, la pila TCP/IP de BSD, sockets de conexión, la seguridad y la administración de la energía, el acceso a llaves y certificados, etc.
* Nuevos componentes incluidos son SQLite y Core Location.
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* La capa multimedia no es menos espectacular con Core Audio, OpenAL, mezclador y grabador de audio, reproductor de vídeo, visualización de los formatos más comunes como JPG/PNG/TIFF, archivos PDF, tecnología Quartz (2D), Core Animation y OpenGL ES (3D).
* Toda la tecnología presentada está altamente soportada y acelerada por el hardware presente en los dispositivos.
* Con Cocoa Touch se presentan los eventos y controles multitouch, el control del acelerómetro, vistas en jerarquía, localización, las alertas, la vista de página web, etc.
* A partir de hoy pueden obtener la actualización del firmware a la versión 2.0 en versión beta los desarrolladores y las empresas interesadas. Se distribuirá como actualización gratuita en Junio.
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* El kit de desarrollo oficial utilizará el mismo entorno de Xcode con sus características de gestión de proyectos y versionado del código fuente.
* Se incluye un depurador remoto, simplemente conectando el teléfono se puede acceder desde el Mac en tiempo real, observando incluso el rendimiento del programa.
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Invitados de excepción
En este evento se presentaba algo más que el kit de desarrollo, se presentaban los planes futuros de la compañía y para ello han contado con algunos invitados, quizá debería decir socios tecnológicos, a los cuales se les invitó a realizar una aplicación en dos semanas:
* Travis Boatman de Electronic Arts presentó un editor de evolución para Spore con 18 niveles completos.
* Chuck Dietrich de Salesforce.com presentó una completa herramienta de gestión de fuerzas de ventas.
* AOL presentó su AIM para iPhone, un completo programa de mensajería con todo lo que cabría esperar del mismo.
* Glenn Keighley presentó Epocrates, una especie de vademécum médico que puede reconocer píldoras por su tamaño y color.
* Ethan Einhorn de Sega presentó SuperMonkeyBall, donde se maneja una esfera mediante el acelerómetro del dispositivo.
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La tienda de aplicaciones
De nuevo en escena, Steve Jobs nos presentó la App Store, la forma de obtener las aplicaciones e instalarlas en los terminales:
* Las aplicaciones estarán divididas por categorías, siendo las más importantes juegos, negocios, finanzas, música, etc. además de un Top 50 de descargas.
* Se pueden transferir directamente al iPhone o al ordenador y de éste al primero.
* Los precios de las aplicaciones serán fijados por los propios desarrolladores obteniendo un 70% del beneficio obtenido por el mismo, incluso pudiendo seleccionar “gratis” como precio.
* El kit de desarrollo se puede descargar de forma gratuita pero para poder participar en la distribución se debe formar parte del programa pagando $99 dólares.
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One More Thing
Cada vez que suenan esas palabras de la boca de Steve Jobs retumban hasta el otro lado del charco por los canales de internet, y no es para menos:
* John Doerr de Kleiner Perkins Caufield & Byers, grupo inversor, aparece en escena para anunciar que han logrado un fondo monetario de $100 millones de dólares para invertir en el desarrollo de aplicaciones y al cual han llamado iFund.
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Eso fue todo, que no es poco. Una última reflexión: por una parte ya no hay excusa para las grandes corporaciones para no usar un iPhone en sus sistemas de correo y por otra, la oportunidad de formar parte del programa de desarrollo por $99 dólares es una oferta que, desde mi punto de vista, no se puede rechazar…
Noticias original: http://es.appleweblog.com/2008/03/06/resumen-desarrollo-y-plan-de-futuro-para-el-iphone/